Anonim

Apple hat heute zwei willkommene Schritte unternommen, um den iOS App Store des Unternehmens zu verbessern: Erstens, indem die maximale Größe von Apps von 2 GB auf 4 GB erhöht wurde, und zweitens, indem ein neuer Store-Bereich gestartet wurde, der Spiele hervorhebt, für die keine In-App-Käufe erforderlich sind.

Größere Apps

Die gesteigerte Grafikleistung und Leistungsfähigkeit moderner iDevices macht sie für fortgeschrittene Spiele und komplexe Anwendungen attraktiv. Die maximale Größe von 2 GB - eine Beschränkung, die seit dem Start des App Store im Jahr 2008 gilt - hat jedoch einige Apps daran gehindert, auf iOS zuzugreifen. Ein bemerkenswertes Beispiel ist Final Fantasy VII, bei dem Produzent Takashi Tokita Shacknews Ende 2013 mitteilt, dass die iOS-Version des Spiels aufgrund der 2-GB-Größenbeschränkung des App Stores wahrscheinlich „Jahre entfernt“ sein wird.

Dank der doppelten Arbeitsfläche können iOS-Entwickler jetzt erweiterte Grafiken, mehr Spielinhalte und die hochauflösenden Retina-Displays moderner iDevices besser nutzen.

Apple merkt jedoch an, dass der heutige Anstieg nur für die Gesamtgröße der App selbst gilt. Der andere Haupteinschränkungsfaktor ist die maximale App-Größe, die Benutzer über eine Mobilfunkdatenverbindung herunterladen können. Diese Begrenzung - derzeit 100 MB - wird durch die heutige Zunahme nicht verändert, dh Benutzer, die in Zukunft größere Apps herunterladen möchten, müssen dies über WLAN tun.

Lehnen Sie In-App-Käufe einfach ab

Der überraschendere Aspekt der heutigen Ankündigungen ist die Einführung eines neuen Abschnitts im App Store, in dem Spiele vorgestellt werden, bei denen das umstrittene In-App-Kaufmodell nicht zum Einsatz kommt. Apple hat mit der Einführung von In-App-Käufen den gegenwärtigen traurigen Zustand von "Freemium" -Spielen erleichtert, geht jedoch mit dem neuen Abschnitt "Pay Once & Play" mit der Beschreibung "Genießen Sie Stunden ohne Unterbrechungen" auf die Kategorie ein Spaß mit umfassenden Erlebnissen aus den beliebtesten Genres des App Stores. “

Die bösartige "Freemium" -Spielbranche hat dank zahlreicher bekannter Werbespots neue Höhen erreicht - und Kontroversen. Apple war im Jahr 2013 gezwungen, eine Klage wegen nicht autorisierter In-App-Käufe zu erheben, und wird die Praxis in der EU noch immer genauestens prüfen.

Die Antwort von Apple auf die Bedenken, die neue Schutzmaßnahmen umfassen, die verhindern, dass Kinder (und sorglose Erwachsene) ungewollt einkaufen. Ändern Sie das Wort "kostenlos" in "erhalten", wenn Sie Titel im App Store auf der Basis von In-App-Käufen auflisten, und Die Art und Weise, wie das Unternehmen seine neue Kategorie „Pay Once & Play“ bewirbt, legt nahe, dass Führungskräfte in Cupertino nicht ganz zufrieden sind mit der Art und Weise, wie Entwickler das In-App-Kaufmodell missbraucht haben.

Der Bereich „Pay Once & Play“ ist jetzt in den meisten internationalen App Stores verfügbar. Es wird jedoch wahrscheinlich eine Weile dauern, bis Entwickler Apps einführen, die die neue Größenbeschränkung nutzen.

Apple nimmt zwei willkommene Änderungen am ios App Store vor