Activisions Call of Duty ist eines der beliebtesten Videospiel-Franchise-Unternehmen der Branche. Mit bescheidenen Anfängen im Jahr 2003 als Schütze mit dem Thema des Zweiten Weltkriegs hat Call of Duty 20 Spiele auf nahezu jeder Plattform hervorgebracht, beherbergt mehr als 40 Millionen aktive monatliche Spieler und hat Hunderte Millionen Exemplare verkauft. Aber Gamer und Industrieinvestoren erwarten nun jedes Jahr ein hochkarätiges Release. Angesichts der zunehmenden Komplexität neuer Plattformen und der höheren Erwartungen der Spieler dauert es für die Entwickler des Spiels, Infinity Ward und Treyarch, zu lange, um einen jährlichen Zeitplan einzuhalten.
Als Reaktion darauf kündigte Activision in dieser Woche einen neuen dreijährigen Entwicklungszyklus für die kommenden Call of Duty- Titel an, beginnend mit dem noch unbenannten Spiel, das im Herbst veröffentlicht werden soll. Um dieser Änderung gerecht zu werden und das von der Branche geforderte jährliche Release-Tempo zu erreichen, bringt Activision einen dritten Entwickler mit: Sledgehammer Games aus Foster City, Kalifornien. Dies wird nicht die erste Erfahrung von Sledgehammer mit dem Franchise sein. Das 2009 von den Absolventen von Visceral Games ( Dead Space , The Godfather II ), Glen Schofield und Michael Condrey, gegründete Studio unterstützte Infinity Ward bei der Entwicklung von Call of Duty: Modern Warfare 3 aus dem Jahr 2011 .
Eric Hirshberg, CEO von Activision Publishing, erklärte die Entscheidung am Donnerstag im Rahmen der Ergebnisaussage des Unternehmens:
Dies gibt unseren Designern mehr Zeit, sich für jeden Titel Gedanken zu machen und Innovationen zu entwickeln. Gleichzeitig werden sich unsere Content-Ersteller mehr auf DLC und Mikro-DLC konzentrieren, die, wie Sie wissen, große und margenstarke Chancen und wichtige Engagement-Treiber haben. Schließlich werden wir unseren Teams mehr Zeit zum Polieren geben, um sicherzustellen, dass wir unseren Fans jedes Mal die bestmögliche Erfahrung bieten.
Das neueste Spiel der Call of Duty- Reihe, Ghosts , wurde im November zusammen mit der Veröffentlichung von Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht. Das Spiel erhielt allgemein positive Kritiken, insbesondere für seine Multiplayer-Komponente. Es ist auch für Windows, Xbox 360, PS3 und Wii U verfügbar.