LucasArts, das 1982 von Lucasfilm gegründete beliebte Spielestudio, wurde geschlossen. Die Entscheidung, das berühmte Studio zu schließen, traf Disney, das das Unternehmen im Rahmen seines Kaufs von Lucasfilm im Oktober vergangenen Jahres erwarb.
Nach monatelangen Spekulationen über die Zukunft von LucasArts kam Mittwoch die Nachricht vom Schicksal. Die 150 Mitarbeiter des Unternehmens wurden am Mittwochmorgen über die Entscheidung informiert, und Disney stellte diese Erklärung kurz danach der Presse zur Verfügung:
Nach der Bewertung unserer Position auf dem Spielemarkt haben wir beschlossen, LucasArts von einer internen Entwicklung zu einem Lizenzmodell zu verschieben, um das Risiko des Unternehmens zu minimieren und gleichzeitig ein breiteres Portfolio an hochwertigen Star Wars-Spielen zu erhalten. Infolge dieser Änderung hatten wir Entlassungen in der gesamten Organisation. Wir sind unglaublich dankbar und stolz auf die talentierten Teams, die unsere neuen Titel entwickelt haben.
Während sich langjährige Videospielfans an LucasArts wegen seines unglaublichen Titelportfolios in den 1990er Jahren gerne erinnern werden, darunter die X-Wing- Serie und Full Throttle, hat das Studio in jüngerer Zeit eine Reihe von überwältigenden Spielen produziert, darunter die mittelmäßigen Kinect Star Wars und Star Wars: The Force Unleashed .
Full Throttle, das 1995 auf dem Höhepunkt des Erfolgs von LucasArts veröffentlicht wurde, ist zu einem Kultklassiker geworden.
Managementprobleme und die Unfähigkeit, wichtige Mitarbeiter zu halten, trugen zum Niedergang von LucasArts bei, und das Versagen, in den letzten Jahren ein solides Produkt zu liefern, besiegelte sein Schicksal. Es ist jedoch nicht alles verloren. Mit der Aussage von Disney, dass die Übernahme eines Lizenzmodells für das wertvolle geistige Eigentum des Unternehmens geplant ist - zu dem Star Wars, Indiana Jones, Sam & Max, Monkey Island, Grim Fandango und weitere gehören -, werden Fans dieser klassischen Spiele möglicherweise endlich die richtige Antwort erhalten -Veröffentlichungen und Fortsetzungen, auf die LucasArts jahrelang gewartet hat.
Aktuelle LucasArts-Spiele wie The Force Unleashed waren eine Enttäuschung.
Einige Experten argumentieren sogar, dass Disneys Entscheidung, LucasArts zu schließen, die beste Nachricht seit Jahren für diejenigen sein könnte, die sich an die goldenen Jahre des Studios erinnern. Wie Kotakus Luke Plunkett argumentiert:
Wenn Sie feststellen, dass dieses Trödeln und Missmanagement zu einer Abwanderung des Personals geführt hat und der traurige Zustand, in dem sich das einst so große Studio befand, die Entscheidung von Disney kein Verbrechen ist. Es ist eine Gnade. 2013 war LucasArts nicht derselbe Ort hinter Spielen wie Monkey Island und Tie Fighter. Es war der Ort hinter Star Wars Kinect. Das führt uns zum Silberstreifen: LucasArts kann ihre eigenen Eigenschaften nicht mehr verschwenden.
Obwohl es traurig ist, dass die Mitarbeiter von LucasArts ihren Arbeitsplatz verlieren, kann sich die Branche auf eine ungewisse, aber aufregende Zukunft freuen, in der möglicherweise einige der besten Spiele-Franchises aller Zeiten wiederbelebt werden.
RIP LucasArts: Über 130 Spiele in 31 Jahren.