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Als Microsoft im Mai die Xbox One vorstellte, lobte das Unternehmen die Fähigkeit der Konsole, cloudbasierte Server für die erweiterte „ausgelagerte“ Spielverarbeitung zu nutzen. Hintergrund-KI für Simulationen und zeitunabhängige Physik könnte beispielsweise in der Cloud berechnet werden, wodurch die volle Leistung des lokalen Prozessors der Konsole für kritische Aufgaben reserviert wird. Es klang beeindruckend, aber es gab kein Maß oder Beispiel dafür, wie sich dies auf Gamer und Spieleentwickler in der realen Welt auswirken würde.

Das änderte sich am Donnerstag während eines offiziellen Xbox Magazine ( OXM ) -Interviews mit Alan Hartman, Manager von Turn 10 Studios. Mr. Hartmans Studio befindet sich in der Endphase der Entwicklung des erwarteten Xbox One-Starttitels und des neuesten Rennspiels, Forza 5 .

Laut Hartman ist die Cloud-Server-Fähigkeit der Xbox One eine "enorme Chance" für Spieleentwickler. Bei einem Rennspiel wie Forza 5 verbrauchen Berechnungen zur Steuerung von Autos mit KI-Antrieb normalerweise 10 bis 20 Prozent der Verarbeitungsleistung einer Konsole. Laut Hartman kann die Cloud diese Verarbeitung auf die Server von Microsoft verlagern und auf bis zu 600 Prozent der Gesamtleistung der Konsole steigern . Dies führt nicht nur zu einer deutlich verbesserten KI, sondern spart auch 10 bis 20 Prozent auf der lokalen Konsole, sodass diese für andere Aspekte des Spiels verwendet werden kann.

Wenn Sie ein lernendes neuronales Netzwerk haben, ist mehr Rechenleistung nichts anderes als hilfreich. Weil Sie in der Lage sind, viel mehr Informationen zu verarbeiten, und dies nicht in Echtzeit auf der Box tun müssen. Und das macht mehr Zeit für Grafik, Audio oder andere Computeraufgaben.

Die Cloud-Verarbeitung ist für Xbox One-Entwickler optional, sodass nicht für jedes Spiel die von Herrn Hartman beschriebenen Verbesserungen sichtbar werden. Die Leser sollten auch beachten, dass Turn 10 Studios, 2001 gegründet, eine Tochtergesellschaft von Microsoft Studios ist, dem Produktionszweig des Unternehmens für Spiele. Es ist daher nicht verwunderlich, dass Mr. Hartman die Fähigkeiten der Xbox One lobt.

Dennoch ist die Idee der ausgelagerten, Cloud-basierten Verarbeitung für Videospiele in der Tat aufregend, und Spieler werden bald sehen können, welche Vorteile dies mit sich bringen wird, wenn die Konsole voraussichtlich im November in diesem Herbst auf den Markt kommt.

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