Anonim

Ironischerweise hat Softwarepiraterie ein Spiel möglicherweise zumindest indirekt gerettet . Nachdem ich über die humorvolle Falle gelesen hatte, die der Indie-Spieleentwickler Greenheart Games für diejenigen stellte, die versuchten, sein erstes Spiel, Game Dev Tycoon, zu raubkopieren, wusste ich, dass ich das Spiel ausprobieren musste. Ich hatte den Wunsch, das Spiel auszuprobieren, nicht weil mir der Entwickler Patrick Klug leid tat, sondern weil das Spiel tatsächlich unterhaltsam klang und ich wahrscheinlich nie davon gehört hätte, wenn nicht die grassierende Piraterie den Blogbeitrag des Entwicklers ausgelöst hätte.

Eine eingehendere Diskussion der Pirateriesituation ist bereits im Internet im Gange, aber heute werde ich mich auf das Spiel selbst konzentrieren.

Spielweise

Game Dev Tycoon gibt Spielern die Möglichkeit zu beweisen, dass sie das Zeug dazu haben, ein branchenführendes Spielestudio von Grund auf neu aufzubauen. Als Ein-Mann-Betrieb in Ihrer Garage müssen die Spieler die Forschung, das Training und die Produktion verwalten, die für die Erstellung erfolgreicher Spiele erforderlich sind.

Zum Glück sind keine Programmierkenntnisse erforderlich. Das Spiel bietet eine Reihe von Optionen, mit denen der Spieler ein benutzerdefiniertes Spiel erstellen kann. Zunächst wählen Sie eines von vielen freischaltbaren Themen für Ihr Spiel aus, z. B. "Sport" oder "Mittelalter" und ein Genre wie "Action" oder "Strategie".

Sie müssen dann die Plattform auswählen, auf der Sie Ihr Spiel erstellen. Game Dev Tycoon umfasst ungefähr 30 Jahre und beginnt in den frühen 1980er Jahren. Dies bedeutet, dass Ihre Wahl der Plattform am Anfang einfach ist: Entweder ein PC oder ein „G64“ (das Spiel verwendet humorvolle Aliase für ansonsten eindeutig identifizierbare reale Produkte), wird jedoch im Laufe des Spiels und des Marktes deutlich komplizierter aufgeteilt auf Dutzende verschiedener Computer, Konsolen und Mobilgeräte.

Wenn Sie ein Thema, ein Genre und eine Plattform ausgewählt haben, beginnt Ihre Spielfigur, das Spiel zu erstellen. Dieser Vorgang wird durch Produktionsblasen gemessen, die vom Computer Ihres Charakters zu einer Fortschrittsanzeige am oberen Bildschirmrand fließen. Diese sind in "Design", "Technologie" und "Forschung" unterteilt. Die Punkte "Design" und "Technologie" bestimmen, wie erfolgreich Ihr Spiel sein wird (je besser, desto besser), während Sie mit Hilfe von Forschungspunkten neue Codierungstechniken wie 3D-Grafiken entdecken können, oder trainiere deinen Charakter. Je mehr Spiele Ihr Charakter erstellt, desto schneller produziert er oder sie Produktionspunkte und desto größer ist Ihre Chance, ein erfolgreiches Spiel zu erstellen.

In der Entwicklungsphase des Spiels sind auch Fehler aufgetreten. Diese häufen sich beim Erstellen des Spiels und müssen nach Abschluss der Entwicklung behoben werden. Das Beheben von Fehlern nimmt am Ende jeder Entwicklungsphase Zeit in Anspruch, und da sich Ihr Charakter auf das zukünftige Einkommen des Spiels verlassen wird, ist es ein schmerzhafter Prozess, darauf zu warten, das Spiel zu versenden, bis die Fehler behoben sind. Spieler sind nicht an der Auslieferung von Spielen mit Bugs gebunden, aber ein Spiel mit vielen Bugs wird wahrscheinlich schlecht aufgenommen und kostet den Spieler Geld und Ansehen.

Während der Entwicklungsphase werden die Spieler gebeten, den Fokus ihres Spiels mithilfe von Schiebereglern anzupassen. Diese Schieberegler weisen Ressourcen bestimmten Bereichen zu, z. B. der Spiel-Engine, den Story-Elementen oder Grafiken und Sound. Wie bei den Herausforderungen, mit denen echte Entwickler konfrontiert sind, bedeutet begrenzte Zeit und begrenzte Ressourcen, dass der Spieler Opfer in einem Bereich des Spiels bringen muss, um einen anderen zu stärken. Zusammen mit den Design- und Technologiepunkten hat die Art und Weise, wie der Spieler Ressourcen zuweist, einen erheblichen Einfluss auf den Erfolg des Spiels.

Am Ende des Entwicklungsprozesses erhält der Spieler Erfahrungspunkte, mit denen der Charakter in verschiedenen Bereichen aufsteigen kann, um zukünftige Spiele zu entwickeln. Das Spiel wird dann ausgeliefert, um das Schicksal und das Schicksal Ihres Unternehmens zu bestimmen.

Jedes Spiel wird nach dem Versand von der virtuellen Presse „überprüft“. Vier Rezensenten bewerten das Spiel mit zehn Punkten und geben allgemeines Feedback zu den Designentscheidungen. Von dort aus wird das Spiel an die Läden gesendet, wo der Spieler seinen Fortschritt anhand einer Grafik am Bildschirmrand verfolgen kann. Idealerweise verkauft das Spiel eines Spielers genügend Einheiten, um die Entwicklungskosten zu decken, und der Spieler kann dann das verdiente Geld verwenden, um mit der Entwicklung des nächsten Spiels zu beginnen.

Das Spiel folgt diesem Prozess und fügt im Verlauf mehr Tiefe hinzu. Von Zeit zu Zeit werden neue Spielplattformen eingeführt, und es werden neue Technologien verfügbar, bei denen der Spieler die Engine ändern muss, auf der er seine Spiele erstellt. Sobald Sie genug Geld verdient haben, können Sie aus Ihrer Garage in ein ordentliches Büro umziehen, in dem Sie die Möglichkeit haben, Mitarbeiter einzustellen, die Sie bei der Suche nach Technologien und der Entwicklung von Spielen unterstützen. Es werden neue Spieltypen wie MMOs eingeführt, neue Geschäftsstrategien wie eine Steam-ähnliche Vertriebsplattform können erforscht werden, und Sie können sogar Ihre eigene Konsole erstellen, sobald Sie über genügend Geld und eine ausreichende Fangemeinde verfügen.

Darüber hinaus werden die Spieler während des Spiels gebeten, verschiedene „Events“ abzuwickeln. Diese können von der Wahl des Auftritts bei „G3“, einem Hinweis auf das E3-Event der realen Spielewelt, bis zur Entscheidung über die Höhe der Investitionen reichen in einem neuen Sicherheitssystem im Büro, um Diebstahl oder Sabotage zu verhindern. Das Spiel endet nach 30 Jahren. Nach diesem Zeitpunkt können die Spieler ihr Spiel fortsetzen, allerdings ohne zukünftige Ereignisse.

Kontrollen

Das Spiel ist sehr einfach: Abgesehen von der Escape-Taste, mit der das Menü des Spiels aufgerufen wird, wird das gesamte Spiel mit nur der linken Maustaste gespielt. Ein Linksklick an einer beliebigen Stelle im Büro öffnet das Aktionsmenü, in dem der Spieler die Entwicklung eines neuen Spiels oder einer neuen Engine starten kann. Wenn Sie mit der linken Maustaste auf Ihren Charakter oder zukünftige Mitarbeiter klicken, können Sie mit der Erforschung einer neuen Spieltechnologie beginnen oder eine Trainingseinheit einleiten, um die Fähigkeiten des Charakters zu verbessern. Kurz gesagt, es ist ein wunderschön einfaches Steuerungsschema, das sich gut für diejenigen eignet, die mit einem Touchscreen-Gerät spielen.

Grafik & Sound

Game Dev Tycoon folgt der aktuellen Indie-Formel des einfachen, unterhaltsamen Gameplays, gepaart mit charmanten Lo-Fi-Grafiken. Das gesamte Spiel findet an drei Orten statt: in der Garage Ihres Charakters, in einem kleinen Büro und in einem großen Büro. Es gibt nur sehr wenige andere Animationen als das gelegentliche Wackeln oder Tippen der Zeichen auf dem Bildschirm.

Vielleicht ist der Höhepunkt der Grafik des Spiels die Liste der Plattformen. Bekannte Computer, Konsolen, Handhelds und Mobilgeräte werden auf zufriedenstellende Weise dargestellt, wobei der Unterschied zu den tatsächlichen Gegenstücken gerade so groß ist, dass Urheberrechtsprobleme vermieden werden. Während das Spiel fortschreitet und neue Konsolen eingeführt werden, können Langzeitspieler ihre Lieblingsgeräte wunderbar reproduzieren.

Insgesamt wird das Spiel keine Grafikpreise gewinnen, aber was sich dort befindet, ist auf nostalgische Weise knackig und ansprechend und sieht selbst auf unserem hochauflösenden 2560 × 1600 30-Zoll-Monitor großartig aus.

Audio ist genauso einfach. Als Hintergrundmusik wird ein ansprechender, fröhlicher Song geboten, und das Spiel bietet eine Vielzahl von Computer-Klicks und Geld-Chings. Für diejenigen, die es vorziehen, ihren eigenen Soundtrack zu wählen, können dank des Spiels sowohl Soundeffekte als auch Musik in den Einstellungen gesenkt oder deaktiviert werden.

Debuggen

Wie die Spiele, die Sie in Game Dev Tycoon erstellen, weist das Spiel selbst einige Probleme auf. Klicks werden bei der Auswahl von Schaltflächen im Spiel nicht immer registriert, und es gibt selten grafische Störungen, die dazu führen, dass Oberflächenelemente kurz aufblinken. Andere Probleme sind das gelegentliche Versagen der Statistiken eines Charakters, während des Trainings tatsächlich Fortschritte zu machen, und ein schwarzer Bildschirm beim Laden einiger gespeicherter Spiele (was durch einfaches Schließen des Spiels und anschließendes erneutes Öffnen behoben wurde). Keiner dieser Fehler war schwerwiegend und hinderte uns auch nicht daran, das Spiel zu genießen.

Abgesehen von Fehlern gibt es einige Bereiche, in denen das Spiel verbessert werden könnte. Erstens scheint das Spieltempo zu schnell zu sein. Bei unserem ersten Durchspielen war unser kleines Spielstudio bei weitem nicht so weit fortgeschritten, wie wir es uns vorgestellt hatten, als das Spiel nach 30 Jahren endete. Zwar könnten wir weiterspielen, aber die endgültige Punktzahl des Spielers wird mit 30 Jahren berechnet, und selbst nach der Bearbeitung unserer Spieledatei, um beim zweiten Durchspielen Millionen von Dollar auf unser Bankkonto zu überweisen, waren wir immer noch nicht annähernd an die Erreichung gekommen "AAA" -Entwicklerstatus bis zum Ende von 30 Jahren. Eine deutliche Verlangsamung des Spieltempos würde den Spielern helfen, mehr Funktionen zu entdecken und zu beherrschen.

Ein weiteres Problem ist die Kontrolle, die ein Spieler über seine Spiele hat. Nachdem ein Spieler ein Spiel veröffentlicht hat, wird sein Verkaufsfortschritt über ein Diagramm verfolgt, unter dem die wöchentlichen Gesamteinnahmen angezeigt werden. Der Spieler hat jedoch keine Kontrolle darüber, wie das Spiel bewertet oder verkauft wird. Es würde eine weitere interessante Ebene hinzufügen, auf der die Spieler den Preis für ihr Spiel festlegen oder bestimmen können, wie es verkauft wird (Einzelhandelsverpackung, Online usw.).

Aufgrund des schnellen Spieltempos und der Vielzahl der vorgestellten Plattformen hatte ich schließlich das Gefühl, bei der Entwicklung von Spielen immer hinter dem Ball zu sein. Jedes Spiel kann nur einer einzigen Plattform zugeordnet werden, wodurch das Umsatzpotenzial begrenzt wird und das Risiko besteht, dass sich Beliebtheit und Marktanteil ändern, wenn die Plattformen um ihre Position kämpfen. Die Möglichkeit, ein Spiel auf mehreren Plattformen zu veröffentlichen, würde dieses Gefühl nicht nur auflösen, sondern auch die Aktionen echter Entwickler nachahmen.

Schlussfolgerungen

Trotz einiger Bugs und des Fehlens einiger unserer gewünschten Features macht Game Dev Tycoon Spaß und macht süchtig. Echte Entwickler mögen sich über die relativ vereinfachte Art und Weise lustig machen, wie der Prozess vermittelt wird, aber viele Gamer werden Spaß daran haben, die Erstellung ihrer eigenen virtuellen Spiele zu planen und zu verwalten.

Greenheart Games macht es auch „richtig“, indem es das Spiel DRM-frei für Windows, OS X und Linux für nur 7, 99 US-Dollar anbietet. Für Windows 8-Geräte gibt es im Windows Store eine separate Kaufoption. Das Spiel steht derzeit im Steam Greenlight-Prozess aus. Wenn dies genehmigt wird, stellt Greenheart Games allen Kunden kostenlose Steam-Aktivierungsschlüssel zur Verfügung.

Game Dev Tycoon ist kein Spieleklassiker, über den man noch lange sprechen wird, aber es ist ein ausgezeichnetes erstes Spiel für Greenheart Games und wird den Spielern stundenlange Unterhaltung bieten. Schauen Sie sich die Demo an oder kaufen Sie das Spiel noch heute!

Game Dev Tycoon: Kleinere Fehler machen keinen Spaß