Android-Spiele auf Fernsehgeräten gibt es seit der OUYA vor über fünf Jahren - aber trotz des Potenzials dieses Geräts und des Aufstiegs von Geräten wie dem NVIDIA Shield ist Android-Spielen noch nicht zum Mainstream geworden. Jüngste Gerüchte deuten darauf hin, dass Google zum ersten Mal seit seinem ersten Nexus Player-Gerät in die Auseinandersetzung geraten könnte. Sie haben jedoch zugelassen, dass das Google-Ökosystem auf Geräten wie Shield und Xiaomis Mi Box verwendet werden kann. Während es sich bei diesen Geräten um lokale Stromversorgung handelt, die auf allen Android-TV-Geräten außerhalb des Shields etwas zurückgehalten wurde, wird dies anders sein. Dieser würde theoretisch Spiele über die Konsole ins Heim streamen und leistungsstarke Remote-Server verwenden, um eine stabile Verbindung zu gewährleisten. Dies ist jedoch sehr riskant und weitaus weniger zuverlässig als das lokale Speichern der Spiele.
Der ursprüngliche Nexus Player war ein etwas sperriges, kreisförmiges Gerät, aber es scheint klüger zu sein, ein neues spielezentriertes Gerät in Chromecast-Größe zu entwickeln. Dies erleichtert das Bewegen von Ort zu Ort und macht es attraktiver als TV-Gerät und etwas, das Sie überall dort spielen können, wo Sie es spielen möchten. Ein Problem bei leistungsstärkeren Streaming-Boxen wie dem Shield ist, dass sie größer sind. Bei kleineren Geräten wie dem Mi-Box fehlt die Leistung, um High-End-Android-Spiele auszuführen und die Unterstützung von iffy-Controllern zu bieten. Wenn Google ein Gaming-Gerät erfolgreich machen will, wo andere versagt haben, muss es nicht nur eine perfekte Kombination aus Benutzerfreundlichkeit, sondern auch Leistung und einem attraktiven Preis-Leistungs-Verhältnis finden.
Mit dem X1-Chipsatz des NVIDIA Shield können Spiele auf dem Niveau der Hauptversionen von vor etwa sieben oder acht Jahren ausgeführt werden. Metal Gear Solid Rising: Revengeance und Borderlands: Die Pre-Sequel wurden auf dem Gerät veröffentlicht und zeigen, dass das Gerät einige wichtige Spiele ausführen kann. Darüber hinaus wird dieser Chipsatz für die Ausführung von Switch-Spielen verwendet - daher verfügt er über eine angemessene Menge an Leistung, um so ziemlich jede Art von Spiel auf dem Markt auszuführen. Es wäre ziemlich überraschend zu sehen, dass Google mit weniger als einem X1-Chipsatz arbeitet, wenn es Spiele lokal statt über die Cloud spielt. Wenn sie sich dafür engagieren, exklusive High-End-Spiele auf das Gerät zu bringen, könnte dies eine echte Nische für sich sein. Amazon versuchte dies mit Dingen wie Shovel Knight im Fire-TV der zweiten Generation, während NVIDIA dies tat, indem sie Geld in teure Portierungen wie DOOM 3: BFG Edition, Half-Life 2, The Witness und das oben genannte Borderlands-Spiel steckte.
Google wird Android TV auf jeden Fall in das Gerät integrieren, und mit einer soliden Leistung sollte es der beste Mediaplayer auf dem Markt sein. Das Layout des Betriebssystems ist auf Geräten wie der Mi-Box bereits hervorragend und lässt sich noch einfacher mit in die Dinge integrierten Google Assistant-Fernbedienungen verwenden. Aus der Sicht des Media-Streaming sollte dies eine Rolle spielen - aber es ist auch leicht vorstellbar, dass Google sich für ein App-basiertes Setup entscheidet, um Kosten zu sparen, da es wahrscheinlich auch einen Gamecontroller enthalten müsste. Sie könnten sich dafür entscheiden, kein einziges einzuschließen und es optional zu machen, aber dies hat die Geräte von Amazon lahmgelegt - selbst wenn sie mit „Gaming-Editionen“ vermarktet wurden, die einen Controller und zwei gut gemachte Spiele in DuckTales Remastered und Shovel Knight enthielten.
Wenn Google sich für ein Cloud-basiertes Gerät entscheidet, kann der Einsatz präzisionsbasierter Plattformer wie dieser Art von Spielen problematisch sein. Viele Konsumenten verfügen über eine jahrelange Netzwerktechnologie, die 2010 vielleicht in Ordnung war, 2018 jedoch nicht den Kürzeren zog. Cloud-Lösungen für Spiele waren von Anfang an fragwürdig, auf deren Basis Geräte und Unternehmen wie OnLive leben und sterben. Der PlayStation Now-Streaming-Dienst von Sony wird als ein wichtiger Schritt nach vorn angekündigt. Aber selbst das führt dazu, dass Spiele eine schlechtere Grafikqualität und eine geringere Verzögerung bei der Eingabe aufweisen als Spiele, die nativ auf tatsächlicher Hardware ausgeführt werden. Wenn ein Unternehmen über die Infrastruktur verfügt, um sicherzustellen, dass die Eingabeverzögerung auf ein Minimum beschränkt und die Video-Feed-Wiedergabetreue hoch bleibt, ist es Google.
Dieses Problem ist zwar ein großer potenzieller Nachteil der Idee des reinen Cloud-Gaming, ein großer Vorteil ist jedoch, dass theoretisch die Idee, eine Google-Konsole zu haben, auf nur ein Gerät beschränkt bleiben könnte. Indem die Kernhardware auf lange Sicht intakt bleibt und einfach auf leistungsfähigere Hardware von Google zurückgegriffen wird, um High-End-Spiele zu betreiben, kann die Hardware über einen längeren Zeitraum verkauft werden, anstatt jährliche Änderungen an der Hardware vorzunehmen. Dies schadet der Idee, Generationen von Geräten dafür zu haben - verhindert aber auch, dass die Hardware, die zum Spielen der Spiele verwendet wird, veraltet wird.
Es könnte enorm sein, dass Google wieder in das Spielgeschäft einsteigt. Für eine Cloud-basierte Option sind sie jedoch möglicherweise einige Jahre zu früh. Realistisch gesehen ist die Verwendung einer leistungsstarken Hardware die beste Lösung für Benutzer, da Spiele vollständig heruntergeladen werden können und nicht auf das Internet angewiesen sind, um gespielt zu werden. Wenn Google einen Weg finden kann, ein Cloud-basiertes Spielgerät weiterhin offline spielen zu lassen, wäre dies ideal - aber es könnte unrealistisch sein, dies zu tun und die Kosten des Geräts dennoch auf einem vernünftigen Niveau zu halten.
Das gesamte Android-Gaming hat eine Menge Neuerungen durchlaufen, aber es hatte nie das Gefühl, dass es sein volles Potenzial entfalten könnte, ohne dass Google das Konzept mit einbezieht. Während Dinge wie die Lizenzierung von Geräten für Android und den Play Games-Teilspeicher Schritte in die richtige Richtung sind, müssen Langzeitspieler zusätzliche Schritte ausführen, um sicherzustellen, dass sich dies nicht wie eine andere Media-Streaming-Box anfühlt Spielen wie ein Trojaner, um Android-Spiele auf einen Fernseher zu bringen. Google verfügt über die Mittel und die Schlagkraft, um Android-Spiele zu einer gangbaren Option für den Mainstream zu machen - sie müssen sich lediglich dafür einsetzen.
