Überraschenderweise hat der Spielepionier und ID-Software-Gründer John Carmack sein Unternehmen verlassen, um dem Virtual-Reality-Gaming-Startup Oculus als Chief Technology Officer beizutreten. Dies geht aus einer Pressemitteilung vom frühen Mittwoch hervor.
Update: Bethesda Softworks, die Muttergesellschaft von id Software, erklärte, dass Carmack nach seinem Wechsel zu Oculus CTO eine Rolle bei id behalten wird: „Die technische Führungsrolle, die er für Spiele in der Entwicklung bei id Software übernimmt, bleibt davon unberührt.“
Oculus wurde 2012 von Palmer Luckey gegründet und entwickelt derzeit das Oculus Rift, ein auf dem Kopf montiertes Virtual-Reality-Display, das dem Benutzer den Eindruck vermittelt, sich in der Welt eines Spiels zu befinden. Die Oculus Rift verwendet separate Displays für jedes Auge in Kombination mit Bewegungssensoren für die Kopfverfolgung und lässt Gamer buchstäblich ihren Kopf bewegen, um sich umzusehen und mit virtuellen Welten zu interagieren. Das Projekt ist noch in Arbeit, obwohl Entwickler bereits Prototypen zum Testen erhalten haben.
Wir haben unglaubliche Neuigkeiten für die Community: Der legendäre Spieleprogrammierer John Carmack wird offiziell als unser neuer Chief Technology Officer (CTO) zum Oculus-Team stoßen.
John ist einer der klügsten Köpfe unserer Generation - Pionier, Visionär und Branchenlegende. Es gibt nur sehr wenige Menschen auf der Welt, die einen Beitrag zum Oculus Rift und zur Zukunft der virtuellen Realität leisten können wie John.
Nach der Gründung von id Software im Jahr 1991 wurde Carmack zu einer der einflussreichsten Figuren bei PC-Spielen. Unter seiner Leitung produzierte das Unternehmen viele bahnbrechende Titel, darunter Commander Keen , Wolfenstein 3D , Doom und Quake .
Obwohl es überraschend war, dass er Oculus verlassen hatte, ist es nicht so, dass Mr. Carmack in das Unternehmen involviert war. Er war von Anfang an ein öffentlicher Unterstützer von Oculus, und id war eines der ersten Unternehmen, das spezielle Versionen seiner Spiele mit Oculus Rift-Unterstützung erstellte. Herr Carmack erklärte seine Entscheidung:
Ich habe gute Erinnerungen an die Entwicklungsarbeit, die zu vielen großartigen Dingen im modernen Gaming geführt hat - die Intensität der Erfahrungen aus erster Hand, LAN- und Internet-Spiele, Spielmods und so weiter. Kleben Sie einen Riemen und Heißklebesensoren auf Palmers frühen Prototyp Rift und schreiben Sie den Code, der ihn antreibt. Jetzt ist eine besondere Zeit. Ich glaube, dass VR in den kommenden Jahren einen enormen Einfluss haben wird, aber jeder, der heute arbeitet, ist ein Pionier. Die Paradigmen, die in Zukunft für alle selbstverständlich sein werden, werden heute herausgefunden. wahrscheinlich von Leuten, die diese Nachricht lesen. Es ist sicherlich noch nicht da. Es gibt noch viel zu tun, und es gibt Probleme, von denen wir nicht einmal wissen, dass sie gelöst werden müssen, aber ich bin gespannt darauf, daran zu arbeiten. Es wird großartig!
Obwohl es sich bislang um eine der schwerwiegendsten Virtual-Reality-Maßnahmen handelt, ist der Oculus Rift alles andere als ein Erfolg. Wichtige Probleme im Zusammenhang mit Latenz und Auflösung müssen gelöst werden, bevor das Produkt kommerziell rentabel wird. Mit Mr. Carmack, der nun offiziell im Team ist, haben sich die Erfolgsaussichten von Oculus jedoch deutlich verbessert.
