Logitech ist seit Jahrzehnten eines der zuverlässigsten PC-Peripheriegeräte. Kunden vertrauen ihren Produkten dank solider Verarbeitungsqualität und angemessener Preise. Das Unternehmen gab bereits früher bekannt, dass es Astro Gaming übernehmen wird - einen hauptsächlich auf Spiele ausgerichteten Kopfhörerhersteller für 85 Millionen US-Dollar in bar.
Dies bedeutet, dass Logitech seine Fähigkeiten von den üblichen Mäuse- und Tastatursortimenten ausdehnen wird, um nun entweder mehr Gaming-Headsets anzubieten oder sich einfach auf hochwertigere zu konzentrieren. Der Zeitpunkt des Kaufs ist ein wenig fragwürdig, da Astro kürzlich das A10 herausgebracht hat - ein billigeres Headset für 60 US-Dollar im Vergleich zu den üblichen Headsets für 200 US-Dollar und mehr, mit denen das Unternehmen nicht nur auf der Jagd nach Spielern, sondern auch auf dem Nischenmarkt bleibt Spieler mit viel Geld für ein Headset.
Astros Headsets werden hauptsächlich für Konsolen verwendet, es stehen jedoch PC-Versionen zur Verfügung. Viele der Headsets können neben dem PC auch für größere Konsolen wie die Xbox One und die PlayStation 4 verwendet werden. Das bedeutet, dass Sie, während sie teuer sind, mindestens mehrere Geräte für die Arbeit mit ihnen veranlassen können. Wenn Sie über alle drei Geräte verfügen, sind die Kosten für die Anschaffung eines Headsets für jedes Gerät nicht allzu hoch. In der High-End-Version kostet das Astro A50 etwa 300 US-Dollar. Wenn Sie jedoch ein Headset für drei Spielgeräte benötigen, sind das nur 100 US-Dollar pro Headset - in dieser Hinsicht ist das also angemessen. Astro hat im Gaming-Bereich mit der Konkurrenz zu kämpfen, dass HyperX im Allgemeinen hochwertige Ausrüstung zu einem niedrigeren Preis herstellt, während Razer Dinge zu einem hohen Preis wie Astro anbietet.
Logitech selbst ist kein Unbekannter für PC-Gaming-Headsets. Ihre Headsets sind sowohl den hohen als auch den niedrigen Marktsegmenten nachgegangen. Am oberen Ende des Spektrums bieten ihre G430s ein ziemlich großes Ohrmuscheldesign für rund 80 US-Dollar, während die 433s 7.1-Surround-Sound für 100 US-Dollar bieten. Das G933 ist mit seinem 7.1 Dolby Surround, der integrierten RGB-Beleuchtung und den riesigen Ohrmuscheln, die gut zur großen Polsterung auf der Oberseite des Kopfes des Benutzers passen, das Headset der Spitzenklasse. Astro und Logitech waren in gewisser Hinsicht Konkurrenten, obwohl sie nicht wirklich denselben Markt anstrebten. Der im Allgemeinen niedrigere Preis von Logitech macht die Headsets für preisbewusste Kunden attraktiver, während Astro sich auf hochwertigere Audiolösungen konzentriert.
Der Kauf von Astro durch Logitech hat zu Bedenken geführt, dass die Gaming-Audio-Firma geschlossen werden könnte - aber es scheint, dass dies nicht der Fall sein wird. Ein Astro-Mitarbeiter gab an, dass dieses Buyout intern als großartiger Schachzug angesehen wird. Der Vorbesitzer des Unternehmens, Skullcandy, machte sich bei hochwertigen Komponenten keinen Namen - auch wenn die Bluetooth-Kopfhörer und andere tragbare Audiogeräte gut sind, erreichen sie nie das Niveau, das viele von teureren Geräten erwarten. Ein Problem, das angesprochen wurde, ist, dass Skullcandy anscheinend nicht wirklich das Geld ausgegeben hat, das nötig war, um das zu erreichen, was Astro wollte, und dass Logitech genau das tun wird.
Die größte gute Nachricht, die daraus hervorgeht, ist, dass Logitech Astro am Laufen halten und Geld in das Unternehmen pumpen wird, um den Erfolg des Unternehmens sicherzustellen. Aus Verbrauchersicht scheinen sie keine wesentlichen Änderungen vorzunehmen. Daher hätte ich nicht erwartet, dass sich das Branding in etwas wie Astro Logitech oder Astro by Logitech ändert. Ein solcher Schritt kann leicht zu Verwirrung führen, und wenn es um Konsumgüter geht, sollten Sie dies immer auf ein Minimum beschränken. Eine Änderung des Logos als Zeichen einer neuen Ära wäre nicht die schlechteste Idee, aber vorerst ist es der beste Schritt, alles beim Alten zu halten. Die Marke Astro ist derzeit mit High-End-Geräten verbunden, und während das Logo nicht jedermanns Sache ist, setzt das Unternehmen auf dezentere Ausrüstungsgegenstände als Razer oder HyperX.
Logitech gab an, dass das Ziel darin bestehe, den Platzbedarf für Spiele zu erhöhen und auf Konsolen auszudehnen. Dies ist ein Bereich, den das Unternehmen nie wirklich erkundet hat - über PC-Headsets hinaus, die auch auf Konsolen verwendet werden können. Ein weiterer Vorteil dieser Akquisition ist, dass sie dank Logitech, das bereits Mäuse, Tastaturen, Webcams und Headsets herstellt, die Nummer eins unter den Herstellern von PC-zentrierten Geräten werden. Dies könnte jedoch ein Durchbruch für Konsolenspiele auf eine Weise sein, die noch nicht vollständig erforscht wurde. Dieser Schritt könnte dazu führen, dass traditionelle PC-Steuerungsmethoden wie Tastatur- und Maus-Setups für Mainstream-Konsolenspieler greifbar werden.
Geräte von Drittanbietern wie der CronusMax fungierten als eine Art Passthrough und ermöglichten Tastatur- und Mausspiele auf modernen Konsolen - allerdings zu einem hohen Preis. Abgesehen davon, dass das Gerät selbst 60 US-Dollar kostete, verursachte es auch eine Verzögerung bei der Eingabe. Dies würde jeden Vorteil der Verwendung einer Tastatur und einer Maus auf einer Konsole zunichte machen, da ein besseres Zielen Ihnen nicht viel nützt, wenn es länger dauert, Ihr Ziel tatsächlich zu finden. Die Idee dahinter ist jedoch Sound, und Logitech könnte durchaus das Unternehmen sein, das eine Tastatur- und Mauserfahrung für Konsolen bereitstellt. Sie haben eine Fülle von Erfahrungen mit der Herstellung von Tastaturen am PC und haben daraus bekannte Gaming-Tastaturen gemacht.
Mit Astro können sie das Branding nicht nur für hochwertige Kopfhörer verwenden und vielleicht den Logitech-Namen für die Produkte der unteren bis mittleren Preisklasse beibehalten, sondern auch als Trojaner verwenden. Durch die Verwendung des Namens für eine Tastatur konnten sie leicht erkennen, dass sie nicht nur qualitativ hochwertig ist, wie die Marke Astro bekannt geworden ist, sondern auch einfach zu bedienen ist.
Benutzerfreundlichkeit ist der Schlüssel für Konsolenspiele, denn anders als bei einem PC, bei dem die Spieler daran gewöhnt sind, Dinge genau richtig zu machen, bevorzugen Konsolenspieler eine einfachere Einrichtung und einfachere Funktionalität, auch wenn dies hier und da den Verlust einer Funktion bedeutet.
