Obwohl Team Fortress 2 ab Mitte 2016 das dritthäufigste Spiel auf Steam ist, wird es von den Spielemedien nicht viel berichtet.
Natürlich gibt es die gelegentliche Veröffentlichung von Valves zweijährlichen Hauptaktualisierungen und manchmal sogar Veröffentlichungen, die von der Community erstellte Aktualisierungen enthalten, wie das ausgezeichnete Invasion-Update des letzten Jahres, bei dem die neun Söldner des Spiels gegen Aliens auf 3 gesetzt wurden (4, wenn Sie die 2Fort-Reskin zählen). Neue Community-Karten.
Seit der Veröffentlichung des neuesten „Meet Your Match“ -Updates von TF2 ist die Community grob gespalten. Durch die Einführung von Casual und Competitive Matchmaking hat sich die Art und Weise, wie das Spiel erlebt wird, für alle massiv verändert. Nach einem verheerenden Start am ersten Tag und noch zu bügelnden Problemen ist eine Menge Diskussion zu führen.
Lass uns anfangen.
Die beiläufige Debatte
Der größte Aufschrei und die größte Debatte sind auf die Einführung von Casual Matchmaking zurückzuführen, die die TF2-Community völlig unvorbereitet traf. Die Community wusste am längsten, dass das nächste große Update Competitive Matchmaking zusammen mit neuen Karten und Balance-Änderungen aus der Beta entfernen würde. Was sie nicht erwartet hatten, war eine massive Veränderung in der Art und Weise, wie „Pubs“ gespielt wurden.
Eine kurze Geschichte von Quickplay- und Community-Servern
In den Jahren nach dem Free To Play Update von TF2 wurde eine Funktion namens Quickplay in das Spiel eingeführt. Das Quickplay ermöglichte den Spielern eine einfachere Alternative, um sich mit Servern abzugleichen, und führte Valve-Server in das Spiel ein. Diese Server waren komplett vanille- und für die längste Zeit richtete sich Quickplay an sie mit hoher Priorität. Für die neueren Spieler war die Verwendung von Quickplay- und Valve-Servern die einzige Möglichkeit, das Spiel zu spielen.
Vor der Einführung von Valve-Servern und Quickplay dominierten jedoch der Server-Browser und die Community-Server das Spiel. Ein Full-Vanilla-Erlebnis in TF2 war zu dieser Zeit eher selten, aber die beliebtesten Server haben das Basisspiel nur geschmackvoll erweitert, wie z. B. SourceMod-Server-Moderation und HLStats.
Die meisten dieser Server überlebten die Anzeige, wenn ein Benutzer eine Verbindung herstellte. Valve-Server waren dagegen werbefrei. Als diese s aufdringlicher und das Quickplay exklusiver wurden, sahen die Community-Server weniger Verkehr und starben langsam aus.
Community-Server boten einst Server-Communitys von Spielern, die regelmäßig vorbeischauten, sich beim Namen kannten und unglaublich eng miteinander verbunden waren. Dies ist eine Erfahrung, die leider für die meisten TF2-Spieler, insbesondere für die neueren, nicht mehr zeitgemäß ist.
Wie lässig das Spiel verändert
Mit Casual Matchmaking ist Quickplay nun vollständig verschwunden, ebenso wie Valve-Server, die jederzeit oder über Ad-hoc-Verbindungen angesprochen werden können. Jetzt platziert Casual Matchmaking die Spieler in 12-gegen-12-Matches mit einer kosmetischen EXP und einem expliziteren Punktesystem.
Von den Spielern wird nun erwartet, dass sie mehr um das Ziel herum spielen, und Freunde können nur dann zusammen spielen, wenn sie in der Matchmaking-Warteschlange zusammen feiern. Dies ist eine enorme Veränderung in Bezug auf die Art und Weise, wie TF2 gespielt wird, und passt besser zu den modernen Titeln, mit denen es konkurriert, wie Overwatch oder sogar Valves andere Titel wie CS: GO und Dota 2.
Community-Server bleiben bestehen, werden jedoch jetzt in den Server-Browser verschoben. Für viele Menschen ist dies eine willkommene Änderung, die einen Teil von TF2 wiederbeleben kann, der lange verloren gegangen ist: Für andere, insbesondere in Regionen, in denen Server-Hosting seltener oder teurer ist, ist die traditionelle Drop-In- und Drop-Out-Art, TF2 zu spielen wurde verloren, und sie sind darüber ziemlich verärgert.
Der Hauptgrund für die Einführung von Casual Matchmaking ist angeblich, TF2 in 2016 einzuführen und den Übergang von Casual zu Competitive Play natürlicher zu gestalten.
Für die meisten Menschen ist TF2 jedoch kein Pflichtspiel. Die Vorstellung, dass es so gespielt wird, ist besonders ein Schock für die gesamte Gaming-Community, die TF2 oft als den einzigen kostenlosen Cartoony-Shooter auf Steam ansah.
TF2 kann wettbewerbsfähig gespielt werden?
Überraschenderweise beherbergt Team Fortress 2 seit dem ersten Start des Spiels im Jahr 2007 seit vielen Jahren eine selbstfinanzierte, selbstproduzierte und selbst geführte Wettbewerbsszene. Das Hinzufügen von Competitive Matchmaking zum Spiel wurde bereits im Oktober 2014 spekuliert (vor der ersten Ankündigung von Overwatch im Laufe des Jahres) und sie wurde Ende April 2015 bestätigt. Die Matchmaking-Beta selbst startete im Juli 2015, nur wenige Monate später, lange bevor das Overwatch-Team von einem wettbewerbsorientierten Spiel sprach.
Ein kurzer Überblick über die Konkurrenzszene von TF2
Während sich im Laufe der Jahre viele Wettbewerbsformate bewährt haben, waren die beiden vorherrschenden TF2-Wettbewerbsformen immer 6v6 (auch als „Sixes“ bekannt) und Highlander (ein 9v9-Format mit jeweils einer Klasse pro Team). 6s selbst ist das dominierende Wettbewerbsformat, bei dem strenge Klassenbeschränkungen und Waffenbeschränkungen angewendet werden, um TF2 in ein schnelles Wettbewerbsspiel zu verwandeln, das auf die Quake-basierten Wurzeln des Spiels zurückgeht. Im Gegensatz dazu verwendet Highlander zu jeder Zeit eine Klasse und ist weniger restriktiv in Bezug auf Waffen, wird jedoch normalerweise langsamer gespielt, ist schwieriger zu beobachten und zu organisieren und basiert auf Strategie / Koordination als das rohe Deathmatching und Rapid-Fire-Stil seines großen Bruders.
Jedes Wettbewerbsformat hat seine Vorzüge, aber 6s ist das Format, das die meiste Aufmerksamkeit erhält. Aufgrund der jahrelangen Unabhängigkeit der TF2-Wettkampfszene gibt es nicht viele massive Events oder Preispools. LANs finden jedoch jedes Jahr statt, und das beliebteste findet jedes Jahr beim Insomnia Gaming Festival statt, wo sich die besten Wettkampfteams aus der ganzen Welt zu einigen der besten Spiele treffen, die Sie in TF2 sehen können.
Konkurrenzfähiges Matchmaking Beta
Die Beta wurde als 6-gegen-6-Matchmaking-Modus eingeführt, hatte aber bemerkenswerte Mängel. Es gab keine Platzierungsspiele (ein Standard für Pflichtspiele, den Valve selbst mit Dota 2 und CS: GO erstellt hat), Waffenverbote oder Klassenbeschränkungen. Zusätzlich zu den Einstellungen, die die Konfiguration der Grafikleistung einschränken, und den spielerseitigen Anpassungen wie dem Sichtfeld des Ansichtsmodells, wurde die Matchmaking-Beta ziemlich unbeliebt. Die Konkurrenz-Community gab Valve während der Beta-Laufzeit viele Rückmeldungen, aber leider wurde die Beta mit kleinen Änderungen an den größten Problemen gestartet.
Die Reaktion der Community
Im Großen und Ganzen war die Reaktion der Community auf das Update eine Gegenreaktion. Die größere Casual-Szene von TF2 ist verärgert über das Entfernen von Quickplay und die Nachteile von Casual MM, einschließlich der längeren Wartezeiten und der Unfähigkeit, die Spiele von Freunden jederzeit ein- und auszublenden. Die Wettbewerbsszene ist verärgert darüber, dass Valve einen gegenüber der Beta nahezu unveränderten Competitive MM-Modus eingeführt hat, der Menschen aller Spielstärken dazu zwingt, auf dem niedrigsten Rang zu spielen, und die Rangliste quälend aufwärts klettert. Tatsächlich funktionierte das Update am ersten Tag nicht, da der Spielkoordinator von allen überlastet war, die versuchten, das Casual- und das Competitive Matchmaking-System gleichzeitig zu verwenden.
Während der Tod von Valve-Servern anfangs von Community-Servern begrüßt wurde, macht es das Fehlen von Quickplay schwieriger denn je, einen Community-Server zu füllen. Casual und Competitive MM selbst leiden auch unter offensichtlichen Designfehlern, einschließlich der Notwendigkeit, sich nach jedem Spiel erneut in die Warteschlange zu stellen (anstatt für die nächste Karte a la CS: GO zu stimmen), und der Aufgabe des Spielers in der letztgenannten, die als Werkzeug dient, um das Siegerteam zu verhindern von Kredit für ihre hart errungenen Siege bekommen. Die größten Probleme mit Matchmaking können alle behoben werden, wenn das TF-Team der Community die Ohren öffnet (und sogar den Mitarbeitern, die die hervorragenden MM-Systeme für ihre anderen Titel erstellt haben), aber auch einen Monat nach dem Start bleiben diese großen Probleme bestehen.
Die TF2-Community reagierte größtenteils mit Wutausbrüchen, einschließlich negativer Bewertungen auf der Store-Seite des Spiels. Unabhängig davon, wo Sie stehen, ist es unglaublich klar, dass Änderungen am Spiel vorgenommen werden müssen, damit es weiter wächst und überlebt.
Meiner Meinung nach als Mitglied der TF2-Community für Wettbewerb und Gelegenheitsspiele sehe ich dieses Update als Beginn einer neuen Ära für TF2. Ich bin der festen Überzeugung, dass mit den richtigen Änderungen und Ergänzungen TF2 in das Jahr 2016 eingeführt werden kann, die Wettbewerbsszene wachsen und Community-Server wieder florieren können.
Vorerst wird es jedoch nur die Zeit zeigen.