Anonim

Microsoft beschäftigt sich seit Jahren mit Mixed Reality - beginnend mit dem Hololens im Jahr 2015. In nur zwei Wochen kam die erste Serie von MR-Headsets auf den Markt - einschließlich eines neuen Headsets von Samsung, das gerade angekündigt wurde. Der Samsung HMD Odyssey wird in die bestehende Reihe der MR-Headsets aufgenommen und nutzt SteamVR. Microsoft hat AltSpaceVR erworben. AltSpaceVR ist möglicherweise einer der größten langfristigen Vorteile von Mixed-Reality-Headsets, da es eine soziale Plattform ist und die Türen nicht nur für Mixed-Reality, sondern auch für das Leben selbst für Menschen öffnen kann, die andernfalls eine Interaktion vermeiden könnten.

Die soziale Integration mit Dingen wie Second Life vor über einem Jahrzehnt gab Menschen, die möglicherweise Probleme mit der Interaktion in der realen Welt hatten, die Möglichkeit, einige Hürden in diesem Bereich zu überwinden, während der PlayStation Home-Dienst von Sony dies vor einem Jahrzehnt auch mit 3D-Avataren tat PlayStation 3. Dies waren für einige große Schritte, während die Verwendung von Mixed Reality die Menschen in ein realistischeres Umfeld versetzt und es ihnen ermöglichen könnte, sich selbst zu finden oder soziale Angstprobleme in gewissem Maße zu überwinden. Durch die Nutzung von Live-Events und Spieleaktivitäten fühlt es sich wirklich wie eine Weiterentwicklung des PlayStation Home-Konzepts an, das dank der Einbindung von Disc Gof und anderen Sportereignissen mit ein wenig Interaktion im Stil von Kinect Sports verschmolzen ist.

Damit etwas auf mehreren Ebenen funktioniert, ist es wichtig, eine einfache Eintrittsbarriere zu haben, und wenn dies als Dienst „Prominente treffen, Spiele spielen“ und dann auch die Fähigkeit zur Interaktion mit neuen Menschen beinhaltet, kann es sich um eine Art Trojanisches Pferd handeln Menschen zu helfen, ohne es unbedingt versuchen zu müssen und so weiter. Diejenigen, die in die sozialen Aspekte eintauchen möchten, können dies tun, aber trotzdem die Jukebox der App genießen oder sogar lernen, mit dem Gerät ihrer Wahl zu malen. Es ist schön zu sehen, dass die Fähigkeit, eine Fertigkeit zu erlernen, zu einem gewissen Grad integriert ist, und das Erlernen einer Fertigkeit könnte für jemanden eine Möglichkeit sein, auch mehr Selbstvertrauen zu gewinnen. Microsoft hat sich lange Zeit als revolutionäres Unternehmen angekündigt, aber wenn man so etwas macht, das das Leben seiner Benutzer verbessern könnte, wird dieses Ziel tatsächlich erreicht - hoffentlich hält der Service lange genug an, um auf lange Sicht wirklich Gutes zu tun.

Es ist eine kleine Überraschung, dass Samsung sich der Reihe der Mixed-Reality-Headsets anschließt, und das Headset selbst sieht aus wie ein Hybrid aus PlayStation VR und Oculus Rift. Es kombiniert die abgerundeten Kanten des PS VR mit dem eingebauten Kopfhörer-Stil des Rift und einem komplett schwarzen Erscheinungsbild, das ziemlich elegant aussieht. Das Gerät enthält Bewegungssteuerungen, die in Lichter gehüllt sind, um vermutlich die Positionierung zu erleichtern, und bietet dem Benutzer ein Sichtfeld von 110 Grad. Dies bedeutet, dass Dinge wie Landschaften relativ einfach zu betrachten sind, während die AMOLED-Doppelanzeigen zu lebendigen Bildern führen. Die Verwendung von hochauflösenden Bildschirmen ist ebenfalls wichtig, da dies die Belastung der Augen bei der Verwendung von VR verringern kann und alles, was die Anzeige des Inhalts erleichtert, sowohl kurz- als auch langfristig für den Benutzer besser ist.

Die Odyssey ist ab sofort vorbestellbar und kostet 499, 99 USD. Sie können wählen, ob Sie alles auf einmal bezahlen möchten, oder ob Sie im Laufe von sechs Monaten etwa 83 US-Dollar pro Monat für die Finanzierung zahlen müssen. Während die meisten Einzelhandelsoptionen eine ähnliche Finanzierung für größere Einkäufe bieten, ist es gut zu sehen, dass ein Hersteller so etwas anbietet, um Benutzern mit geringem Budget einen besseren Zugang zu Mixed-Reality- und VR-Erlebnissen zu bieten. Die Verwendung von räumlichem 360-Grad-Audio sollte die Dinge noch intensiver machen - insbesondere für Dinge wie Perfect, die darauf abzielen, entspannende Erlebnisse in der realen Welt zu liefern. Sie können Cortana auch mit dem Gerät verwenden, um sich in Windows nach Bedarf zu bewegen.

Die Veröffentlichungstermine für die erste Runde von Mixed-Reality-Headsets am 17. Oktober sind endgültig in Stein gemeißelt, und es sieht so aus, als ob sie erstklassige Arbeit leisten, um Launch-Inhalte für diese zu veröffentlichen. Superhot VR ist wahrscheinlich die Killer-App für Action-Spiele, während die Mainstream- und Kreativ-Typen Minecraft in VR lieben werden. Arizona Sunshine, Luna, Skyworld Move, Free the Night und Obduction werden ebenfalls zum Start veröffentlicht. Steam VR-Inhalte können auch auf den Geräten abgespielt werden. Neben dem Samsung Odyssey werden ab dem 17. Oktober auch die Acer Mixed Reality-, HP Mixed Reality-, Dell Visor- und Lenovo Explorer-Headsets verfügbar sein. Mit einer Vielzahl von verfügbaren Headsets und einem Einstiegspreis von 400 US-Dollar für den Lenovo Explorer sinkt die Eintrittsbarriere für High-End-VR-Erlebnisse. Dies bedeutet, dass innerhalb eines Kalenderjahres von etwa 800 USD für das HTC Vive und 600 USD für das Rift nun fast ein Dutzend Optionen für PC-Benutzer zur Verfügung stehen. Der einzige Nachteil für sie ist, dass die meisten von ihnen das Update der kommenden Entwickler benötigen, um zu funktionieren.

Glücklicherweise sollte dieses kostenlose Update niemanden davon abhalten, VR zu genießen. Wenn weitaus mehr Optionen zur Verfügung stehen, liegt die Preisgestaltung auf einem vernünftigen Niveau, und mit 400 US-Dollar als neuem Ausgangspunkt bietet dies viel Platz für größere Verkäufe. Leider ist es unwahrscheinlich, dass eines der neuen Headsets, das kurz vor dem Black Friday auf den Markt kommt, in dieser Zeit einen Preisverfall oder sogar Softwarepakete verzeichnen wird. Zu Beginn des neuen Jahres werden wir vielleicht ein paar Software-Bundles sehen - vielleicht sogar durch Dinge wie ein Humble Bundle, mit dem Benutzer VR-Inhalte zu einem supergünstigen Preis kaufen können, um sie dann auf ganzer Linie zu genießen. Dies ist eine aufregende Zeit für VR, die weit über das Spielen hinausgeht und soziale Zwecke nutzt, die den Menschen wirklich helfen können. Die Technologie kann die Welt als Ganzes nicht verändern - aber sie kann die Welt eines Menschen individuell verändern, wenn er mehr von der Welt sieht als sonst, oder sogar einer Person hilft, soziale Angstprobleme zu überwinden. Hoffentlich sinken die Kosten für die Hardware weiter und ermöglichen es ihr, im Laufe der Zeit mehr in den Griff zu bekommen, um wirklich etwas Gutes zu tun.

Microsoft erwirbt altspace vr und gibt das Erscheinungsdatum des Mixed-Reality-Headsets bekannt