Anonim

Als wir uns der diesjährigen E3 nähern, hat sich Microsoft deutlich von der Haltung zurückgezogen, die es vor einem Jahr gegenüber dem Kinect der Xbox One eingenommen hatte. Nach der Ankündigung einer günstigeren Xbox One ohne Kinect-Sensor im Mai haben Unternehmensvertreter diese Woche bekannt gegeben, dass die neue SKU bei GPU-bezogenen Aufgaben bis zu 10 Prozent schneller sein kann.

Die Nachricht wurde am Mittwoch bekannt, als Xbox-Chef Phil Spencer twitterte, dass die Xbox One-Entwicklerkits im Juni "Entwicklern Zugriff auf mehr GPU-Bandbreite gewähren". Bei der Analyse des Tweets spekulierte Eurogamer , dass die Beule mit der neuen Xbox One ohne Kinect zusammenhängen könnte. Microsoft hat bereits behauptet, dass das Kinect-Gerät über eigene Verarbeitungsressourcen verfügt, um die Hauptfunktionen der Konsole nicht zu beeinträchtigen. Viele waren jedoch schon lange der Ansicht, dass die entscheidende Energie für den ständig aktiven Kinect-Sensor reserviert ist.

Überraschenderweise reagierte Microsoft offiziell auf die Hypothese von Eurogamer und bestätigte, dass das Fehlen von Kinect tatsächlich für die Leistungsbeeinträchtigung der Konsole verantwortlich ist.

Ja, die zusätzlichen Ressourcen ermöglichen den Zugriff auf bis zu 10 Prozent zusätzliche GPU-Leistung. Wir sind bestrebt, Entwicklern neue Tools und Flexibilität zu bieten, um ihre Xbox One-Spiele noch besser zu machen, indem wir ihnen die Möglichkeit geben, die GPU-Reserve auf die für sie und ihre Spiele beste Weise zu nutzen.

Das sind gute Nachrichten für zukünftige Kunden, die die neue Xbox One für 399 US-Dollar ohne Kinect kaufen möchten, aber die Millionen der aktuellen Xbox One-Besitzer werden nicht im Dunkeln gelassen. Um der neuen „optionalen“ Kinect-Richtlinie gerecht zu werden, plant Microsoft, diesen Monat eine neue SKD zu veröffentlichen, die Spielentwicklern die Möglichkeit gibt, auf die zusätzlichen 10 Prozent der Grafikleistung zuzugreifen, die zuvor für Kinect und andere Systemfunktionen reserviert waren.

Update: Microsofts Larry Hryb (alias "Major Nelson") hat heute Nachmittag in einem Tweet klargestellt, dass Spieleentwickler aktueller und zukünftiger Spiele bestimmte Änderungen an ihrem Code vornehmen müssen, um Zugriff auf die zusätzliche Leistung zu erhalten. Einfach „Wenn Sie Kinect vom Stromnetz trennen, erhalten Sie nicht mehr Leistung.“

Diese Änderung für Microsoft tritt zu einem kritischen Zeitpunkt im Leben der Konsole ein. Nach nur sieben Monaten auf dem Markt fällt die Xbox One bereits beim weltweiten Verkauf hinter die PlayStation 4 von Sony zurück. Während Microsoft versuchte, die Preisunterschiede zwischen den Konsolen zu beseitigen, indem es das Kinect-less-Modell für 399 US-Dollar auf den Markt brachte - den gleichen Preis wie das Standard-PS4-Modell -, blieb die Tatsache bestehen, dass die Konsole von Sony die Xbox One in plattformübergreifenden Titeln stets übertroffen hat. Spiele, die auf beiden Konsolen verfügbar sind, laufen auf der PS4 entweder mit höheren Auflösungen oder mit derselben Auflösung, jedoch mit einer schnelleren Bildrate.

Microsoft hofft, dass die zusätzlichen 10 Prozent, die durch das Wegfallen des Kinect erzielt werden, zu einer Verbesserung der Wettbewerbsbedingungen beitragen werden. Gleichzeitig ist die Zukunft des Kinect jedoch gefährdet, da sich Spieleentwickler nicht mehr darauf verlassen können, dass an jeder Konsole ein Kinect angeschlossen ist. Das Unternehmen hat möglicherweise mehr zu berichten, wenn es E3 am kommenden Montag, dem 9. Juni, um 9.30 Uhr (PDT) mit seinem Media Briefing startet.

Microsoft: Ditching Kinect gibt Xbox One bis zu 10 Prozent mehr Leistung