Die Xbox One und PS4 sind die ersten Heimkonsolen, die die Verbreitung digitaler Spiele wirklich unterstützen. Dank der Tatsache, dass erstklassige Spieletitel mit ihren traditionellen Einzelhandelskollegen Tag und Tag digital angezeigt werden, haben Gamer nun zwei Möglichkeiten, an ihre Spiele zu kommen. Aber trotz der größten Anstrengungen der Vermarkter, uns von etwas anderem zu überzeugen, waren die Verbraucher immer der Ansicht, dass digitale Waren zumindest einen gewissen Kostenvorteil gegenüber ihren physischen Äquivalenten haben sollten. Während die Herstellung und der Vertrieb von Gegenständen wie Videospielen nicht für den Großteil der Ausgaben eines Verlags verantwortlich sind, sind bei der digitalen Verbreitung der gleichen Inhalte im Vergleich zur physischen fast immer Kosteneinsparungen zu verzeichnen, und die Verbraucher möchten, dass ein Teil dieser Einsparungen an sie weitergegeben wird .
Jetzt hat Microsoft beschlossen, diesen Kundenwunsch mit der Einführung der Verkaufspreise für die digitalen Xbox One-Spiele zu „testen“. Heute bis Montag, den 24. Februar, ist der Xbox One-exklusive Titel Ryse: Son of Rome auf dem Xbox-Marktplatz für 39, 99 US-Dollar anstelle des Standardpreises von 59, 99 US-Dollar erhältlich. Dieser Rabatt, der etwa 33 Prozent weniger ausmacht, macht das digitale Angebot weniger als eine gebrauchte physische Kopie bei einem Einzelhändler wie GameStop, wie Xbox Studio Manager Mike Ybarra schnell betonte.
Es ist jedoch keine große Herausforderung, die Preise für gebrauchte Spiele bei GameStop zu übertreffen, da der Einzelhändler für seine hohen Preise und niedrigen Eintauschwerte bekannt ist. Digitale Spiele bieten dem Spieler auch einen geringeren Gesamtwert, da sie nach dem Kauf weder verkauft noch gehandelt werden können. Microsoft wird daher die Verfügbarkeit digitaler Rabatte ausweiten müssen, um das zu erreichen, was viele als faire Preise bezeichnen würden, und Herr Ybarra behauptet, das Unternehmen erwäge eine solche Initiative.
Ryse ist möglicherweise nur der erste Schritt, um digitale Einkäufe für Verbraucher attraktiver zu machen. "Viele Leute baten um bessere Angebote auf unserem digitalen Markt, deshalb testen wir einige", sagte Ybarra auf Twitter, bezog sich auf den oben erwähnten Ryse und schlug vor, dass andere folgen werden. Er wies auch darauf hin, dass das Unternehmen Steam-ähnliche Vorbestellungen erwägt, mit denen Kunden, die ein Spiel vorbestellen, es automatisch um Mitternacht nach dem Erscheinungsdatum des Spiels auf ihre Konsolen herunterladen können. Bei Spielen der aktuellen Generation mit einer Größe von bis zu 40 GB würde ein solcher Schritt Spielern, die sich für den Kauf digitaler Spiele entscheiden, helfen, so schnell wie möglich mit dem Spielen zu beginnen.
Microsoft und seine Publisher-Partner haben jedoch die Last, Gamer davon zu überzeugen, auf digitale Einkäufe umzusteigen. Viele Gamer haben auf Mr. Ybarras Tweets geantwortet, indem sie darauf hingewiesen haben, dass GameStop-Preise zwar hoch sind, andere Einzelhändler Spiele wie Ryse seit der Veröffentlichung Ende November für einige Zeit mit einem Rabatt anbieten. Es ist auch unklar, wie Gamer auf periodische und zeitlich begrenzte Verkäufe von digitalen Inhalten reagieren werden, wenn die Erwartung besteht, dass solche Inhalte immer weniger kosten als physische Medien.
Insgesamt werden Spieler den Rabatt auf Ryse wahrscheinlich zu schätzen wissen, aber bis wir ein besseres Bild davon bekommen, wie Microsoft mit digitalen Preisen umgeht, bleiben wir bei unseren physischen Datenträgern.