Primate Labs, das Unternehmen, das das beliebte Multi-Plattform-Benchmarking-Tool Geekbench entwickelt hat, hat Ende Donnerstag ein umfangreiches Update der Software veröffentlicht. Version 3.0, ein kostenpflichtiges Update, enthält Dutzende neuer und überarbeiteter Tests, separate Scores für Single-Core- und Multi-Core-Leistung, ein neues Dateiformat zum Speichern von Ergebnissen, Dropbox-Integration und eine vollständig überarbeitete Benutzeroberfläche für alle Versionen.
Geekbench misst nur die Prozessor- und Speicherleistung und berücksichtigt bei der Berechnung der Bewertung keine Faktoren wie Laufwerksgeschwindigkeit und GPU-Fähigkeiten. Dies schränkt zwar die Gesamteffizienz des Tools bei der Beurteilung des tatsächlichen Potenzials eines Geräts ein, der Fokus auf CPU und Arbeitsspeicher hat es jedoch ermöglicht, mit Versionen für Windows, OS X, Linux, Android und iOS zu einer wirklich plattformübergreifenden Lösung zu werden. Theoretisch sollten die Ergebnisse zwischen Geräten direkt vergleichbar sein, damit Benutzer beispielsweise einen Vergleich zwischen der Rechenleistung eines iPhones und einer 12-Core-Workstation durchführen können.
Bei unseren sehr frühen Tests haben wir jedoch festgestellt, dass sich die gemeldeten Werte zwischen Geekbench Version 2 und 3 geringfügig geändert haben. Unser MacBook Pro mit Retina Display hat mit Geekbench 3 im Vergleich zu Geekbench 2 einen um 5 Prozent niedrigeren Wert erzielt.
Geekbench 3 (links) im Vergleich zu Geekbench 2 auf demselben rMBP 2012
Unser iPhone 5 verzeichnete beim Wechsel von Geekbench 2 zu Geekbench 3 einen noch stärkeren Rückgang der gemeldeten Punktzahl um fast 23 Prozent.
Geekbench 3 (links) im Vergleich zu Geekbench 2.
Beachten Sie, dass diese niedrigeren Zahlen nicht bedeuten, dass das Gerät langsamer wird . Dies bedeutet lediglich, dass aufgrund der Änderungen in der neuesten Version von Geekbench die Ergebnisse zwischen Version 2 und 3 der Anwendung nicht für Leistungsvergleiche verwendet werden sollten.
Geekbench 3 ist ab sofort auf der Website von Primate Labs verfügbar. Eine kostenlose Testversion bietet 32-Bit-Funktionen für das Benchmarking. Für den Zugriff auf die 64-Bit-Tests muss der Benutzer jedoch etwas bezahlen, was für moderne Geräte erforderlich ist. Individuelle Lizenzen für OS X, Windows und Linux sind für jeweils 9, 99 US-Dollar erhältlich, während eine plattformübergreifende Lizenz derzeit 14, 99 US-Dollar kostet. iOS- und Android-Versionen sind in den jeweiligen mobilen App-Stores für 0, 99 US-Dollar erhältlich. Laut Primate Labs handelt es sich um Einführungspreise, die nach dem 31. August steigen sollen.
