Wenn die Leute an "Bandbreitenschwund" denken, werden Dienste wie Netflix und YouTube oft zuerst in den Sinn kommen. Während diese Dienste jeden Tag immer noch eine Vielzahl von Internet-Verkehr dominieren, wächst der relative Newcomer Twitch rasant. Der Videospiel-Streaming-Dienst berichtete in dieser Woche, dass mehr als eine Million aktive Rundfunkveranstalter im Monat dort ansässig sind, und ein Bericht des Wall Street Journal ergab, dass Twitch in Bezug auf den Internet-Spitzenverkehr in den USA auf den vierten Platz vorgerückt ist.
Twitch wurde 2011 von Justin Kan und Emmett Shear von Justin.tv gegründet und wollte das beliebte Live-Streaming-Modell von Justin.tv gezielt an Videospiele anpassen. Dank der Unterstützung für Windows und Konsolen kann jeder mit Twitch auf einfache Weise Live-Videos seiner Exploits im Spiel streamen, sowohl für wettbewerbsorientierte E-Sports-Zwecke als auch für Gelegenheitsspiele.
Der Dienst hat sich bei Spielern als äußerst beliebt erwiesen. Monatlich sehen weit über 35 Millionen einzelne Zuschauer durchschnittlich eineinhalb Stunden pro Tag. Die Integration des Dienstes in die PlayStation 4 (und bald auch für die Xbox One) hat ihm noch mehr Beine für seine Werbeeinnahmen bereitet.
Diagramm über das Wall Street Journal
Obwohl nicht jeder Dienst aufgrund der Art des Inhalts, den er bereitstellt, direkt verglichen werden kann, berechnet das Analyseunternehmen Deep Field, dass Twitch zu Spitzenzeiten 1, 8 Prozent des Internetverkehrs in den USA verbraucht. Das ist mehr als Hulu, Facebook, Valve's Steam, Amazon, Pandora und Tumbler. Nur Apple, Google und Netflix halten größere Anteile, obwohl alle drei deutlich größer sind, wobei Twitch die Spitze der „zweiten Stufe“ der Verkehrsquellen darstellt.
Matthew DiPeitro, VP of Marketing bei Twitch, beschrieb den Anstieg für onGamers :
Es ist eine wunderbare Bestätigung, dass Twitch jetzt offiziell in den großen Ligen spielt. Apple, Hulu, Valve, Netflix, Amazon und dergleichen sind eine großartige Firma. Natürlich wissen unsere Ingenieure dies schon seit einiger Zeit, da sie unsere Infrastruktur aktiv skalieren, um der intensiven Kurve des Nachfragewachstums gerecht zu werden. Wir konzentrieren uns auf das, was keine geringe Aufgabe ist!
Um den Erfolg von Twitch zu feiern, gab das Unternehmen auch bekannt, dass die Namen geändert werden, um das zu reflektieren, was es für die Zukunft hält. Ab heute wird die Muttergesellschaft Justin.tv, Inc. als "Twitch Interactive, Inc." bekannt sein. Twitch-CEO Emmett Shear erklärte:
Da Twitch als Marktführer im Bereich Videospiel-Streaming weiter gewachsen ist, hat es unsere früheren Initiativen in den Schatten gestellt. Angesichts unserer Fokussierung auf die Gaming-Community ist es sinnvoll, diese als unsere Hauptmarke neu zu positionieren. Vor sieben Jahren war Justin.tv Pionier bei Live-Videos im Internet, und obwohl ich immer noch stolz auf die Arbeit bin, die wir unter diesem Namen geleistet haben, freue ich mich umso mehr über unsere neue Zukunft als Twitch.
Justin.tv wird ohne sofortige Änderungen weiterarbeiten, während die Twitch-Community gespannt auf die Unterstützung für Xbox One wartet, die angeblich in der ersten Hälfte dieses Jahres eintreffen wird.