In mancher Hinsicht war es wahrscheinlich eine der schlimmsten Entscheidungen, ein Android-Handy (ein echtes Smartphone im Gegensatz zu meinem alten Blackberry Curve) in die Hand zu nehmen, die ich seit einiger Zeit getroffen habe. Oh, das Betriebssystem ist in Ordnung, und es gibt auch keine Probleme mit der Hardware (außer bei einer Speicherkarte, die immer wieder beschädigt wird; der Austausch ist jedoch einfach genug). Tatsächlich bin ich sowohl mit meinem Gerät als auch mit meinem Dienstanbieter sehr zufrieden.
Der Grund, warum ich der Meinung bin, dass es eine schlechte Entscheidung war, lässt sich in einem Wort zusammenfassen: Spiele.
Handyspiele gehören im Großen und Ganzen zu den süchtig machenden Erlebnissen, die den meisten Menschen geboten werden. Um es klar auszudrücken, es sind virtuelle Betäubungsmittel. Es sind digitale Drogen, mit denen die Leute spielen und spielen und spielen und spielen. Schon während ich dieses Stück schreibe, überprüfe ich Clash of Clans fast zwanghaft. Ich bin versucht, Angry Birds herunterzuladen. Ich denke darüber nach, Candy Crush Saga auszuprobieren, und ich kann nicht aufhören, Tetris zu spielen, wenn ich in den Waschraum gehe.
Damit bin ich sicher nicht alleine. Meine Freundin (die kein eigenes Smartphone besitzt) besteht darauf, mein Smartphone zu stehlen, wenn es einen freien Moment gibt. Sie hat eine ganze Bibliothek ihrer eigenen Spiele installiert. Ich spiele sie nicht wirklich und verstehe sie auch nicht, aber ich verstehe, dass sie sie aus dem gleichen Grund spielt wie ich: aus einer leichten Form der Sucht.
Ich kann fast garantieren, dass mehr als einige von Ihnen zumindest über eines Ihrer Spiele nachdenken, während Sie dies lesen. Hey, hast du in letzter Zeit dein Handy überprüft? Eine Ihrer Apps fordert Ihre Aufmerksamkeit.
Heute habe ich mich gefragt… was macht diese Spiele so süchtig? Wie genau sind sie in der Lage, ihre Klauen so tief in unsere Psyche einzusenken, dass sie uns wie Fische an einer Schnur anziehen? Und warum scheinen so viele Menschen nicht in der Lage zu sein, ihre Telefone auszuschalten, um nicht mehr zu spielen?
Ein Teil davon hängt davon ab, wie zugänglich diese Spiele sind. Es ist buchstäblich so einfach, wie in die Tasche zu greifen und das Telefon herauszuziehen. Bevor Sie es wissen, haben Sie bereits eine Stunde verschwendet.
Ein weiterer Grund ist, dass keine der aktuellen Ernten von Handyspielen jemals technisch "abgeschlossen" werden kann. Wir sind gezwungen, immer wieder zurückzukehren, weil wir unserer Wahrnehmung nach das Spielen nie wirklich "beendet" haben. Darüber hinaus erinnern wir uns lebhafter an die Aufgabe, als wenn wir sie erledigt hätten. Dies ist als Zeigarnik-Effekt bekannt. Eine psychologische Theorie, die als Erklärung für das Durchhaltevermögen von Tetris angeführt wurde.
Natürlich ist der Zeigarnik-Effekt nur ein Teil der Gleichung mit einer wirklich süchtig machenden mobilen App. Laut Mark Griffiths, Direktor der International Gaming Research Unit an der Nottingham Trent University, verwenden viele mobile Spiele viele der gleichen Grundprinzipien wie Spielautomaten.
"Eines der psychologischen Grundprinzipien des Spielens, ein Baustein des Spieldesigns, ist die Idee der" operanten Konditionierung ", erklärte Griffiths. „Wie ein Spielautomat belohnt das Spiel einige Aktionen und bestraft andere, und wir lernen daraus. Wenn es vorhersehbar ist, wird es langweilig, sodass Spiele einen so genannten Zufallsplan für das Verstärkungsverhältnis verwenden. Dadurch reagieren die Leute länger darauf. Die Belohnungen sind dicht und schnell und ihre Unvorhersehbarkeit führt zu einer größeren Beharrlichkeit beim Spielen. “
Dies ist auch nicht die einzige Möglichkeit, wie 'Freemium'-Spiele die Slots widerspiegeln. So wie viele Casinos Chips anstelle von echtem Geld verwenden, verwenden Free-to-Play-Titel ein Konzept, das als „Aussetzung des Urteils“ bezeichnet wird. Grundsätzlich ersetzen sie Ihr echtes Geld durch eine virtuelle Darstellung von Geld wie Münzen, Edelsteinen oder Punkte.
"Wenn Sie nicht glauben, dass es einen Unterschied gibt", witzelte Griffiths, "versuchen Sie, mit einer Handvoll von fünf Dollarnoten zu bezahlen, wenn Sie das nächste Mal 70 bis 100 Dollar für Kleidung ausgeben." Sie werden mit Sicherheit ein anderes Gefühl bemerken. “
Abgesehen von den Parallelen zum Glücksspiel gibt es einen letzten Faktor, der die Auslosung von Handyspielen bewirkt.
Mobiles Spielen "ist absolut kognitiv anstrengend", fuhr Griffiths fort. „Es erfordert 100% Ihrer Konzentration. Das bedeutet nicht, dass du süchtig bist, aber es ist total verlockend. “
Griffiths warnte schnell, dass dies keine ganz schlechte Sache ist. „Es kann hervorragend für medizinische Zwecke eingesetzt werden. Es wurde gezeigt, dass Patienten, die sich von einer Chemotherapie erholen, weniger Schmerzmittel benötigen, wenn sie sich mit Spielen beschäftigen, und dasselbe gilt für Kinder mit Hauterkrankungen.
Nachdem wir herausgefunden haben, was Handyspiele so attraktiv macht, müssen wir noch eine letzte Frage stellen: Sind sie zu süchtig?
Nein nicht wirklich.
Letztendlich ist Gaming das, was Sie daraus machen. Genauso wie viele Leute ein Casino besuchen und die Slots spielen können, ohne von ihnen konsumiert zu werden, sind viele Männer und Frauen perfekt in der Lage, Handyspiele zu spielen, ohne sich in ihren Handys zu verlieren. Smartphone-Spiele sind auf jeden Fall interessant (vielleicht gefährlich), aber letztendlich gibt es nichts, worüber man sich Sorgen machen müsste (solange man sich beherrschen kann).
"Sucht muss in einen Zusammenhang gebracht werden", bemerkte Griffiths. „Wenn es sich negativ auf den Rest Ihres Lebens auswirkt, ist es eine Sucht. Aber wenn Sie jemand sind, der stundenlang ein Spiel spielen kann, ohne dass dies negative Konsequenzen hat, kann dies eine lebensverbessernde Erfahrung sein. Ich habe 14 Stunden am Tag mit Spielern studiert. Als sich einer ihrer Umstände änderte und er seine zukünftige Frau traf, spielte er weniger. Es mag aus anderen Gründen ungesund sein, aber es macht nicht unbedingt süchtig. “
Dennoch gelangte Griffiths zu dem Schluss, dass „die Menschen so gut wie möglich eine informierte Wahl haben sollten. Wenn Sie etwas in einer Struktur kaufen, die möglicherweise süchtig macht, würde ich eine finanzielle Warnung unterstützen. “
