Mixed Reality wird mit den kürzlich vorgestellten neuen Headsets, darunter eines von Samsung, ein größeres Publikum mit Virtual-Reality-Erlebnissen versorgen. Das bevorstehende Update für Windows 10-Entwickler wird Unterstützung für Mixed-Reality-Headsets und das überarbeitete EdgeHTML16 bieten. Dies bedeutet, dass die VR-Unterstützung über WebVR-Frameworks zu Microsoft Edge hinzugefügt wird. Bei A-Frame, BabylonJS, ReactVR und three.js wird Windows Mixed Reality unterstützt - mit jeweils unterschiedlichen Funktionen.
BabylonJS und A-Frame werden die umfassendsten Funktionen sein und neben der WebGL-Kontextumschaltung und einer umfassenden Ansicht Bewegungssteuerungen ermöglichen. ReactVR und three.js unterstützen immersive Ansicht und WebGL, jedoch keine Motion Controller. Dadurch eignen sie sich besser für die Wiedergabe von Videoinhalten als für das Spielen von Spielen. Entwickler können die Bewegungssteuerungen integrieren, um zu tun, was sie wollen. Theoretisch sollten Dinge wie das schnelle Durchlaufen eines Videos, um nur die Teile zu finden, die Sie sehen möchten, auf eine Weise möglich sein, die über die einfache Zeitleiste hinausgeht das Ende eines Video-Feeds.
Über eine Gamepad-API kann eine Site mit den Controllern interagieren, und die Middleware-Integration von Drittanbietern wird verwendet, um so viele Verbesserungen der Lebensqualität wie möglich zu erzielen. Das Ziel ist es, ein genaues Rendering der Controller im Headset zu ermöglichen, während gleichzeitig die Tasten den Aktionen zugeordnet werden und auch die virtuellen Headseat-Tasten in Echtzeit manipuliert werden können. Auf diese Weise erhalten Benutzer eine visuellere Vorstellung davon, wo sich die Dinge in der realen Welt befinden, während sie die Dinge in der virtuellen Welt bewegen, und können so die Verwirrung beseitigen, die durch das Beenden einer VR-Sitzung und ein wenig Überraschung entsteht, wenn Sie genau sehen, was Sie tun Positionierung.
Einer der vielversprechendsten Aspekte der WebVR-Erfahrung ist, dass möglichst viele Mixed-Reality-PCs unterstützt werden sollen. Dies ist hervorragend, denn selbst wenn dies wahrscheinlich bedeutet, dass Geräte mit niedrigeren technischen Daten für Spieleanwendungen möglicherweise nicht so gut funktionieren, sollten sie alle für jede Art von abspielbarem Video geeignet sein. Edge wird für die Arbeit mit Laptop- und Desktop-Hardware optimiert - einschließlich Geräten mit mehreren Grafikkarten. Eine Einschränkung ist, dass der Support nur funktionieren kann, wenn die Entwickler selbst die aktuellsten Versionen des WebVR-Frameworks verwenden. Wenn dies nicht der Fall ist, werden die Endbenutzer mit den Geräten, die die Technologie nutzen können, eingeschränkter.
Edge ist der erste Browser, der VR verwenden kann. Außerdem können Sie reguläre 2D-Sites anzeigen, Ihre Favoriten und Registerkarten verwalten und im Grunde alles tun, was Sie normalerweise in einem Browser tun können - nur mit VR. Auf praktischer Ebene ist es jedoch nicht die beste Option, all Ihre regulären Arbeiten zu Hause wie E-Mail und Nachforschungen mit einem Mixed-Reality-Headset durchzuführen. Eine Überanstrengung der Augen und eine Ermüdung der Augen können nach etwa 20 Minuten eintreten. Es wäre daher nicht ratsam, eine solche Funktion für Ihre wichtigsten Aufgaben über einen längeren Zeitraum zu verwenden. Als ein Experiment zum Ausprobieren kann ich sehen, wie ich ein paar längere E-Mails schreibe oder einen Film damit anschaue, nur um zu sehen, wie es ist - aber ich kann nicht verstehen, dass es ein Teil des Alltags der meisten Menschen ist.
Die Idee hinter dem Surfen im Internet in VR ist aufregend und kann Menschen wirklich effizienter machen, wenn sie sich auf eine Aufgabe konzentrieren müssen. Wenn Sie feststellen, dass Sie viel zu häufig von einer Registerkarte zur anderen wechseln und zu wenig erledigt werden, können Sie sich besser darauf konzentrieren, dass die Aufgaben in VR angezeigt werden. Auf lange Sicht könnte dies ein großer Segen sein, um produktiver zu werden - aber es gibt keine Garantie dafür, es sei denn, Sie sind von Anfang an auf Produktivität ausgelegt. Microsoft scheint mit der gemischten Realität Schritt zu halten, und die nächsten Jahre werden eine interessante Zeit für die Headsets sein.
Sie benötigen eine angemessene Menge an Energie, um arbeiten zu können. Daher können Menschen, die beim Kauf der Geräte mit der niedrigsten Qualität bleiben, nicht darauf zurückgreifen. Es ist auch eine Schande, da einige der Benutzer, die sich normalerweise für diese Geräte entscheiden - wie ältere Benutzer - viel von den VR-Headsets und ihrer Fähigkeit profitieren könnten, Menschen mit den sozialeren Aspekten von Dingen wie AltSpaceVR und dessen virtuellem Versammlungsgelände zu helfen. Mit Headsets ab 300 US-Dollar kann VR mit der Mixed-Reality-Version hoffentlich auf dem PC-Markt expandieren. Die High-End-Headsets waren auf jeden Fall revolutionär, aber ihre hohen Kosten werden das Wachstum der Technologie einschränken. Es ist perfekt, die Kerntechnologie zur Verfügung zu haben, aber für die Preisgestaltung zu skalieren. Es ist sehr ähnlich wie beim Kauf eines PCs - Sie können einen kaufen, der für sehr wenig Geld einen Job erledigt, oder Sie können mehr ausgeben und etwas kaufen, das kurz- und langfristig vielseitiger ist.
Durch das Öffnen der Schleusentore für die Kerngeräte, die zu einem niedrigeren Preis angeboten werden, können mehr Menschen es ausprobieren und möglicherweise ihr Leben verbessern. Die Einführung von Computern in Familien mit niedrigem Einkommen ermöglicht es ihnen, ihr Leben zu verbessern, indem sie einfach mehr Zugang zu Mitteln haben, mit denen sie leicht recherchieren, sich für bessere Jobs bewerben oder sogar Geld verdienen können, das mit herkömmlichen Personal-to-Business-Methoden einfach nicht möglich ist Wege der Person. Wenn die VR so vielen Menschen wie möglich zur Verfügung steht, kann dies dazu beitragen, dass sich die Menschen mit Problemen der sozialen Angst auseinandersetzen und sich in diesem Prozess verbessern können. Es kann auch ein einfacheres Kommunikationsmittel für Menschen sein, die von Natur aus schüchterner sind und Hilfe benötigen, um aus ihren Schalen herauszukommen und sich zu öffnen. VR hat eine Menge ungenutztes Potenzial, und wir sehen, dass einige davon endlich mit der Vielzahl von Headsets und deren Verwendung in reinen Online-Anwendungen ausgeschöpft werden - was bedeutet, dass die Zukunft für die gesamte Technologie ziemlich vielversprechend ist, auch wenn Einige Headsets bleiben zwangsläufig auf der Strecke, da so viele auf dem Markt sind.
Quelle: Windows-Blog