Im Jahr 2011 erstellte das erfahrene Gaming-Unternehmen Epic Games eine beeindruckende Grafikdemo für die Unreal Engine 3. Obwohl die Demo „Samaritan“ für PC-Hardware geschrieben wurde, war sie der Versuch von Epic, Konsolenherstellern zu zeigen, was die nächste Generation der Gaming-Performance bringen soll.
Epic schätzt, dass für die Konsolen der nächsten Generation 2, 5 TeraFLOPs erforderlich sind, um die gewünschte Detailgenauigkeit bei 30 Bildern pro Sekunde und einer Auflösung von 1080p zu erzielen. Im Jahr 2011 waren drei erstklassige NVIDIA-GPUs erforderlich, um diese Anforderung zu erfüllen. Diese Zahl fiel 2012 auf eine einzige GTX 680.
Mit der bevorstehenden Einführung der Konsolen der nächsten Generation von Sony und Microsoft war es an der Zeit zu sehen, wie gut die Konsolen die Vision von Epic reproduzieren können, insbesondere im Hinblick auf die neue Unreal Engine 4. Sony zeigte währenddessen eine UE4-Demo mit dem Namen „Elemental“ seine PS4-Ankündigung. Viele stellten schnell fest, dass die PS4 im Vergleich zur gleichen Demo auf dem PC eine deutlich reduzierte Qualität bietet.
Vergleich der Unreal Engine 4 "Elemental" -Demo auf dem PC und PS4 (über die PC-Perspektive )
Als mehr technische Details für die PS4 verfügbar wurden, wurde der Grund für den Qualitätsunterschied aufgedeckt; Es wurde festgestellt, dass die AMD-CPU und die GPU der Konsole insgesamt nur etwa 2 TeraFLOPs übertragen konnten, was deutlich unter den 2, 5 TeraFLOPs liegt, die von der Unreal 4-Demo gefordert wurden. Mit der Ankündigung der Xbox One Anfang dieser Woche wurde die Situation noch schlimmer. Die neueste Konsole von Microsoft wird sogar noch weniger Leistung bringen als die PS4, was die Hoffnungen von Epic auf diese Konsolengeneration zunichte macht.
Unreal Engine 4 wird weiterhin verwendet, um Spiele auf beiden Plattformen zu betreiben, aber die Entwickler werden die Qualitätsstufen, die vor zwei Jahren von der ursprünglichen Unreal 3-Demo versprochen wurden, nicht ohne Weiteres erreichen.
Diese Erkenntnis hat einige Enttäuschungen von Epic ausgelöst, die nicht gezögert haben, auf die unerwartet niedrige Leistung beider Konsolen hinzuweisen. Als jüngstes Beispiel lobte EAs CTO Rajat Taneja die Xbox One und PS4 und nannte sie "eine Generation vor den High-End-PCs auf dem Markt".
Epische Spiele VP Mark Rein
Mark Rein, der Vizepräsident von Epic, reagierte schnell auf die Situation seines Unternehmens und nannte Mr. Tanejas Behauptung "Schwachsinn".
Auch wenn die Leistung der Konsole der nächsten Generation unter den Erwartungen liegt, gibt es Hoffnung auf zukünftige Verbesserungen. Wie bei jeder neuen Plattform wird es einige Zeit dauern, bis sich Entwickler an die neue Hardware und Software gewöhnt haben und neue Techniken kennenlernen, die über die heute bekannten Einschränkungen hinaus zusätzliche Leistung bringen können.
Eine Hauptkritik sowohl an Sony als auch an Microsoft ist, dass bisher für beide Konsolen nur sehr wenig Echtzeit-Gameplay gezeigt wurde. Während Tech-Demos wie die für Unreal Engine 4 wichtig sind, sollten Spieler die Qualität und Leistung der Konsolen nicht beurteilen, bis weitere Spiele in der realen Welt vorgestellt wurden, was von E3 im nächsten Monat erwartet wird.
