Microsoft positioniert die Xbox One nicht nur als Spielekonsole. Das Unternehmen hofft, dass die Verbraucher das Gerät als zentrale Medienplattform für die ganze Familie nutzen. Der Kinect-Sensor mit seinen Sprach- und Bewegungssteuerungsfunktionen ist für diese Mission von entscheidender Bedeutung. Heute hat Microsoft gezeigt, dass Kinect 2.0 die Stimmen von zwei Personen gleichzeitig nachverfolgen und verstehen kann.
Die Nachricht wurde am Montag von Microsoft VP Phil Harrison auf der Eurogamer Expo in London übermittelt. Das gleichzeitige Verfolgen mehrerer Stimmen ist sowohl für Medien- als auch für Spieleanwendungen nützlich, sodass Benutzer die Multiplayer- / Multiuser-Szenarien erstellen können, die Microsoft in seinen Voransichten der Konsole bisher angepriesen hat. Zusätzlich zur Sprachverfolgung kann der neue Kinect-Sensor über seine Kamera noch mehr Benutzer gleichzeitig verfolgen: Bis zu 25 Gelenke zwischen bis zu sechs verschiedenen Benutzern.
Noch besser ist, dass Gamer diese neuen Kinect-Funktionen für Videokommentare nutzen können. Wir wussten bereits, dass die Xbox One die Gameplay-DVR-Funktionalität unterstützt, die es Benutzern ermöglicht, Clips ihrer Exploits im Spiel aufzunehmen, zu bearbeiten und hochzuladen, aber Herr Harrison zeigte auch auf der Expo, dass die Xbox One das Aufnehmen und Bearbeiten weiter unterstützen wird von Videokommentaren für diese Clips. Mithilfe der Kinect-Kamera und des Mikrofons können die Spieler ihre Gedanken zu einem Gameplay-Clip aufzeichnen und dann optional den Kommentar über das Gameplay-Filmmaterial legen, ähnlich einem Bild-in-Bild-Präsentationsstil. Diese Videos können wahlweise nur mit Freunden geteilt, für die Öffentlichkeit zugänglich gemacht oder ganz privat gehalten werden.
Die Xbox One wird am 22. November in 13 Märkten, einschließlich Nordamerika, zum Preis von 500 US-Dollar eingeführt. Der Hauptkonkurrent, Sonys PlayStation 4, wird eine Woche zuvor, am 15. November, für 400 US-Dollar in Nordamerika auf den Markt kommen.